Wing Commander
Reconstructed Win32 source (1996)
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Here is a list of all functions with links to the files they belong to:
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U
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W
Y
Z
_
- m -
Magnitude() :
wc1funcs.h
,
mathfp.c
main() :
wc1funcs.h
,
main.c
maintain_formation() :
wc1funcs.h
,
smart.c
MainWindowProc() :
wc1funcs.h
,
winmain.c
make_hazard() :
wc1funcs.h
,
winmain.c
make_shard() :
wc1funcs.h
,
spc.c
,
winmain.c
MakeRandomNormalizedVector() :
wc1funcs.h
,
geom.c
MakeRandomVectorFixed() :
wc1funcs.h
,
geom.c
malf() :
wc1funcs.h
,
cockpt.c
malf_noise() :
wc1funcs.h
,
cockpt.c
malf_sound() :
wc1funcs.h
,
cockpt.c
manage_hazard() :
wc1funcs.h
,
winmain.c
maneuver_complete() :
wc1funcs.h
,
fl.c
,
logic.c
maneuvering() :
wc1funcs.h
,
brains.c
MapMusicTrackToStreamerCommand() :
wc1funcs.h
,
music.c
MapPacketHandleToBlock() :
wc1funcs.h
,
screen.c
MarkActivePaletteEntries() :
wc1funcs.h
,
gr.c
match_roll_orientation() :
wc1funcs.h
,
geom.c
match_rotation_goal() :
wc1funcs.h
,
ship.c
match_ship_to_eye() :
wc1funcs.h
,
winmain.c
MaxInt() :
wc1funcs.h
,
geom.c
,
spc.c
MaxShort() :
wc1funcs.h
,
mathutil.c
,
mission.c
Mbest_strafe() :
wc1funcs.h
,
fl.c
Mburnout() :
wc1funcs.h
,
fl.c
Mbuzz_debris() :
wc1funcs.h
,
fl.c
Mchill() :
wc1funcs.h
,
fl.c
Mcorkscrew() :
wc1funcs.h
,
fl.c
Mdrop_a_mine() :
wc1funcs.h
,
fl.c
MeasureMessageWidth() :
wc1funcs.h
,
main.c
MeasureScaledIntroTextWidth() :
wc1funcs.h
,
mono.c
MeasureShapeFrameStorage() :
wc1funcs.h
,
mathfp.c
MeasureTextPixelWidthClamped() :
wc1funcs.h
,
geom.c
MedalEstablish() :
wc1funcs.h
,
screens.c
MemoryServiceErrorHook() :
eventmgr.c
MemoryServiceMapHook() :
eventmgr.c
MemoryServiceQueryHook() :
eventmgr.c
MemoryServiceReleaseHook() :
eventmgr.c
MemoryServiceResetHook() :
eventmgr.c
MemoryServiceShutdownHook() :
eventmgr.c
MemoryServiceStatusHook() :
eventmgr.c
MemoryServiceTransferHook() :
eventmgr.c
MemoryServiceVersionHook() :
eventmgr.c
MergeAdjacentNearHeapBlocks() :
wc1funcs.h
,
nearheap.c
message_showing() :
wc1funcs.h
,
cockpt.c
MessagePumpHook() :
wc1funcs.h
,
screen.c
Mfish_hook() :
wc1funcs.h
,
fl.c
Mfull_ahead() :
wc1funcs.h
,
fl.c
Mget_distance() :
wc1funcs.h
,
fl.c
Mgloat() :
wc1funcs.h
,
fl.c
Mhard_break() :
wc1funcs.h
,
fl.c
Mhard_turn() :
wc1funcs.h
,
fl.c
mine_available() :
wc1funcs.h
,
logic.c
mine_intelligence() :
wc1funcs.h
,
brains.c
,
spc.c
MinInt() :
wc1funcs.h
,
geom.c
MinShort() :
wc1funcs.h
,
logic.c
,
main.c
,
mathutil.c
,
mission.c
missile_on_tail() :
wc1funcs.h
,
logic.c
,
music.c
Mkickit() :
wc1funcs.h
,
fl.c
Mkill_missile() :
wc1funcs.h
,
fl.c
Mline_up_drop() :
wc1funcs.h
,
fl.c
Mnone() :
wc1funcs.h
,
fl.c
mobile_objective() :
wc1funcs.h
,
cockpt.c
,
mission.c
,
nav.c
MonoDebug_install() :
wc1funcs.h
,
mono.c
MonoDebug_print() :
wc1funcs.h
,
mono.c
MonoDebug_remove() :
wc1funcs.h
,
mono.c
MouseActivityHook() :
eventmgr.c
MouseCursorCaptureHook() :
eventmgr.c
MouseCursorDisplayHook() :
eventmgr.c
MouseCursorRedrawHook() :
eventmgr.c
MouseIdleHook() :
wc1funcs.h
,
eventmgr.c
MoveMenuPointerFromKeyboard() :
wc1funcs.h
,
disk.c
,
nav.c
MoveNewCampaign() :
wc1funcs.h
,
gameflow.c
MoveObjectAlongDirection() :
wc1funcs.h
,
geom.c
Mram_missile() :
wc1funcs.h
,
fl.c
Mreset() :
wc1funcs.h
,
fl.c
Mroll_over() :
wc1funcs.h
,
fl.c
Mrout_me() :
wc1funcs.h
,
fl.c
Msit_n_fire() :
wc1funcs.h
,
fl.c
Msit_n_spin() :
wc1funcs.h
,
fl.c
Msplit_left() :
wc1funcs.h
,
fl.c
Msplit_right() :
wc1funcs.h
,
fl.c
Mstrafe_enemy() :
wc1funcs.h
,
fl.c
Mstrafe_n_roll() :
wc1funcs.h
,
fl.c
Msuicide_run() :
wc1funcs.h
,
fl.c
Mtail_fire() :
wc1funcs.h
,
fl.c
Mtarget_laser() :
wc1funcs.h
,
fl.c
Mtarget_missile() :
wc1funcs.h
,
fl.c
Mthink() :
wc1funcs.h
,
fl.c
Mtight_loop() :
wc1funcs.h
,
fl.c
Mtry2tail() :
wc1funcs.h
,
fl.c
Mturn_n_kick() :
wc1funcs.h
,
fl.c
Mturn_n_spin() :
wc1funcs.h
,
fl.c
MultiplyFixed() :
wc1funcs.h
,
mathfp.c
Mveer_away() :
wc1funcs.h
,
fl.c
Mwabble() :
wc1funcs.h
,
fl.c
Mzig_zag() :
wc1funcs.h
,
fl.c
Mzig_zag_pitch() :
wc1funcs.h
,
fl.c
Mzip_past() :
wc1funcs.h
,
fl.c
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